EMENTA
CARGA HORÁRIA: 60 horas
OBJETIVOS:
PROGRAMA:
- Introdução
- O que é Computação Gráfica? /
Divisões / Aplicações
- Técnicas de Síntese de Imagens
- Dispositivos Gráficos
- Dispositivos Gráficos de Entrada
- Dispositivos Gráficos de Saída
- Representação de Informação Visual
- Rep. discreta por "Raster"
- Rep. analítica Vetorial
- Formatos de Arquivos Gráficos
- Características de Imagens
- Resolução Espacial e de Intensidade
- Modelos de Cor
- APIs Gráficos
- Postscript, OpenGL, OpenGL ES
- Conversão Matricial
- Atributos das primitivas de saída
- Preenchimento de áreas
- Transformações Gráficas Bidimensionais
- Transformações de Visualização e Recorte
- Estruturas e Modelagem Hierárquica
- Transformações Gráficas Tridimensionais
- Projeção Perspectiva
- Representações Tridimensionais
- Animação
- TÓPICOS ESPECIAIS (conforme disponibilidade de tempo)
- Superfícies Ocultas
- Modelos de Iluminação
- Sombreamento: "Shading"
- Traçamento de raios: "Raytracing"
- Provas
- Trabalhos computacionais
METODOLOGIA: O curso é desenvolvido com aulas expositivas, com
uso de giz e quadro, transparêcias e laboratório
AVALIAÇÃO:
Duas provas
Dois a três trabalhos computacionais
Cálculo da média: (pode mudar ligeiramente)
M = (P*0.5+T1*0.25+T2*0.25)