EMENTA

CARGA HORÁRIA: 60 horas

OBJETIVOS:

PROGRAMA:

  1. Introdução
    - O que é Computação Gráfica? / Divisões / Aplicações
  2. Técnicas de Síntese de Imagens
  3. Dispositivos Gráficos
  4. Representação de Informação Visual
  5. Características de Imagens
    - Resolução Espacial e de Intensidade
    - Modelos de Cor
  6. APIs Gráficos - Postscript, OpenGL, OpenGL ES
  7. Conversão Matricial
  8. Atributos das primitivas de saída - Preenchimento de áreas
  9. Transformações Gráficas Bidimensionais
  10. Transformações de Visualização e Recorte
  11. Estruturas e Modelagem Hierárquica
  12. Transformações Gráficas Tridimensionais
  13. Projeção Perspectiva
  14. Representações Tridimensionais
  15. Animação
  16. TÓPICOS ESPECIAIS (conforme disponibilidade de tempo)
  17. Provas
  18. Trabalhos computacionais
METODOLOGIA: O curso é desenvolvido com aulas expositivas, com uso de giz e quadro, transparêcias e laboratório

AVALIAÇÃO:

Duas provas
Dois a três trabalhos computacionais

Cálculo da média: (pode mudar ligeiramente)

M = (P*0.5+T1*0.25+T2*0.25)