• O que é Simulação 2D?

A categoria RoboCup Soccer Simulation 2D é integrante da RoboCup, um evento de nível mundial, que objetiva estimular o estudo e aplicação da Inteligência Artificial e a Robótica Inteligente através do oferecimento de problemas nos quais diversas tecnologias podem ser empregadas.

Nessa categoria, 11 agentes independentes (programas de computadores), simulam robôs reais em uma partida de futebol através de um servidor oficial (programa de computador) fornecido pelos organizadores da RoboCup. Após o início da partida nenhuma interferência humana é permitida. A categoria é considerada como porta de entrada para diversas pesquisas em inteligência artificial e outras problemas computacionais.

  • Equipe básica da UvA Trilearn.

A University of Amsterdam participou pela primeira vez das competições na categoria 2D
da RoboCup em 2001 com o time UvA Trilearn (KOK, 2003). Dois anos mais tarde, a equipe
se tornou campeã mundial em Padova. Após a competição, foi disponibilizado o código fonte
do time, em que foi substituída a estratégia usada na competição por uma mais básica.
O código, escrito em C/C++, possui apenas a parte mais baixo nível, como o modelo de
mundo, habilidades básicas dos jogadores e sincronização agente-ambiente. A estratégia mais
alto nível se limita ao jogador mais próximo da bola tentar interceptá-la e chutar à um dos cantos do gol, escolhido aleatoriamente, independente da posição no campo.

  • Sobre o PET_Soccer_2D.

O time PETSoccer2D é desenvolvido por bolsistas do PET Engenharia de Computação da Ufes desede 2006. Diversos integrantes do grupo já deixaram sua contribuição o que propiciou ao time a terceira colocação no campeonato brasileiro da categoria no ano de 2006, e primeiro lugar nos anos de 2007 e 2008.

O time em 2009 passa por uma grande reformulação, onde uma parceria com os criadores do seu grande rival estadual "Gargalos_FC" e a pesquisa de logica Fuzzy com o professor Renato Krohling traz grandes avanços na área de inteligência artificial do time.